Ο Kojima μιλά για το Physint και τη Sony

Στην πρώτη του συνέντευξη μετά την αλλαγή εκδότη, ο Hideo Kojima περιγράφει το Zoom Call που τον άφησε άφωνο και το pitch που έπεισε το Xbox.

Ο Hideo Kojima μίλησε για πρώτη φορά στο IGN για το τι συνέβη με τη Sony και το Physint, λίγες μέρες μετά την είδηση ότι το παιχνίδι περνά στο Xbox. Όπως αφηγείται, τον Ιούνιο η Sony ζήτησε ένα Zoom Call και του ανακοίνωσε ότι σταματά η χρηματοδότηση. Το μυαλό του, λέει, άδειασε και δεν θυμάται καν τι ακριβώς ειπώθηκε.

Ο πρώτος του φόβος δεν ήταν το παιχνίδι αλλά το studio. Η Kojima Productions στηρίζεται σε συμβόλαια ανά project και είχε τότε δύο, το OD και το Physint. Αν έχανε το ένα, θα αναγκαζόταν ίσως να απολύσει μέλη της ομάδας του, ενώ σκεφτόταν και την τράπεζα που είχε δανείσει το studio μετά το Death Stranding. Με περίπου 200 εργαζόμενους και το studio στη δέκατη επέτειό του, η χρονική συγκυρία ήταν δύσκολη. Το κράτησε μυστικό ανάμεσα σε εκείνον, τον πρόεδρο Shinji Hirano και την Aki Saito, και επέστρεψε στο γραφείο του για να συνεχίσει το concept του παιχνιδιού. Ενημέρωσε τους επικεφαλής της ομάδας τρεις μέρες αργότερα.

Αντί να ζητήσει ξανά χρηματοδότηση για ένα νέο παιχνίδι, ο Kojima επέλεξε να παρουσιάσει ένα IP που ήταν ήδη σε ανάπτυξη και θα εκτείνεται σε ταινίες, anime, μουσική και comics. Το Xbox, με το οποίο συνεργαζόταν ήδη στο OD, ανταποκρίθηκε άμεσα. Σύμφωνα με τον ίδιο, η πρώτη αντίδραση ήταν ότι δεν είχαν ξαναδεί τέτοιο pitch. Είχε γνωρίσει την Asha Sharma στο Redmond τον Απρίλιο και υποστήριξε ότι «κάτι κόλλησε» μεταξύ τους.

Πολλά ωστόσο ζητήματα παραμένουν ανοιχτά. Ο Kojima δεν γνωρίζει αν το Physint θα κυκλοφορήσει και στο PlayStation και αφήνει την απάντηση στο Xbox. Δεν έχει αποφασίσει ούτε ποιο engine θα χρησιμοποιήσει. Ήδη γίνονται scans ηθοποιών και η -προς το παρόν- μικρή ομάδα του Physint συνεχίζει να πειραματίζεται, ενώ οι υπόλοιποι έχουν μετακινηθεί στο OD. Η Sony δεν του έδωσε περισσότερες απαντήσεις και δεν έχει επικοινωνήσει έκτοτε, όμως ο Kojima τονίζει ότι δεν υπάρχει διαμάχη και ότι παραμένει θαυμαστής της ομάδας του PlayStation.

Η συνέντευξη στο IGN, έγινε πριν από το ρεπορτάζ του Bloomberg. Σύμφωνα με το οποίο, η Sony αποχώρησε λόγω χαμένων προθεσμιών, ανησυχιών για τον προϋπολογισμό και της εμπορικής πορείας του Death Stranding. Η Kojima Productions απάντησε με πρόσφατη δήλωση ότι οι συγκεκριμένοι ισχυρισμοί δεν προέρχονται από επίσημη πηγή, ότι το studio είναι «υγιές και κερδοφόρο» και ότι η σχέση με το PlayStation παραμένει ισχυρή.

Μοιράσου με έναν φίλο σου