WELCOME!
Υπάρχουν franchises που περιμένει κανείς για χρόνια να αποκτήσουν ένα video game που να είναι αντάξιό τους. Το Invincible, το σκοτεινό superhero σύμπαν που δημιούργησε ο Robert Kirkman, αρχικά ως κόμικ, το οποίο στη συνέχεια κέρδισε εκατομμύρια θεατές μέσω της animated σειράς του Amazon Prime, ανήκει σε αυτή την κατηγορία. Οι σκληρές αναμετρήσεις, οι χαρακτήρες με έντονες προσωπικότητες, η βία που δεν κρύβεται ποτέ. Το σύμπαν του Kirkman φωνάζει fighting game από την πρώτη σελίδα του κόμικ, από την πρώτη σκηνή της animated σειράς. Η Quarter Up, το in-house studio της Skybound με βετεράνους του Killer Instinct στις τάξεις της, ανέλαβε αυτή την ευθύνη με το Invincible VS, ένα 3v3 tag fighter. Το αποτέλεσμα; Δυνατό. Όχι άψογο — αλλά αδιαμφισβήτητα δυνατό.
Το σύστημα μάχης στηρίζεται στη λογική των chain combos που κτίζονται σταδιακά. Από ελαφριές σε βαριές επιθέσεις, μια προσέγγιση γνωστή από τίτλους όπως τα Marvel vs. Capcom και Guilty Gear Strive. Η βασική ιδέα μεταφέρεται σε ολόκληρο το roster, κάτι που βοηθάει να μπείτε σε ρυθμό γρήγορα, χωρίς να αισθανθείτε ότι ξεκινάτε από το μηδέν με κάθε νέο χαρακτήρα.
Κεντρικό στοιχείο κάθε μάχης είναι το tag σύστημα.

Φέρνετε συμπαίκτες για βοήθεια, αλλάζετε χαρακτήρα μέσα σε combo για να επεκτείνετε τη ζημιά, ή κάνετε snapback για να αναγκάσετε τον αντίπαλο να χρησιμοποιήσει το χαρακτήρα που εσείς θέλετε. Αν σας έχουν παγιδέψει σε αλυσίδα χτυπημάτων, το Counter Tag σπάει το combo — αλλά τρώει ενέργεια. Τα health bars αδειάζουν γρήγορα, οι δυνατότητες των combo είναι σχεδόν ατελείωτες με τη σύνθεση της ομάδας σας να αρχίζει να παίζει όλο και περισσότερο ρόλο, σταδιακά.
Τα special moves ενεργοποιούνται με ένα μόνο κουμπί, μια επιλογή που μπορεί να διχάσει τους παίκτες με εμπειρία σε fighting games, ωστόσο λειτουργεί φυσικά μέσα στο χάος της μάχης. Για όσους προτιμούν το παραδοσιακό motion-based σύστημα, αυτό παραμένει διαθέσιμο στις ρυθμίσεις, με τον τίτλο να υποστηρίζει και τις δύο επιλογές.

Τα super moves έρχονται σε δύο επίπεδα — το κανονικό super με ένα charge και το ultimate με τρία, μια από τις πιο εντυπωσιακές στιγμές του παιχνιδιού. Ο Omni-Man που εκτοξεύει τον αντίπαλο μέσα από μια σειρά κτιρίων πριν του ρίξει έναν ολόκληρο βράχο, είναι ακριβώς η σκηνή που περιμένει να δει κανείς. Ορισμένα χτυπήματα στο τέλος του γύρου μπορούν να αποτελειώσουν τον αντίπαλο με τρόπο που θυμίζει έντονα τη βία του κόμικ και της σειράς— σκηνές που εδώ δεν είναι διακοσμητικές αλλά μέρος της ταυτότητας του παιχνιδιού.
Δεκαοχτώ χαρακτήρες — από το σύμπαν του Invincible — αποτελούν το launch roster του παιχνιδιού. Ο Mark Grayson είναι ίσως ο πιο all-around χαρακτήρας που ταιριάζει σε κάθε ομάδα. Ο Omni-Man είναι αδυσώπητος σε κοντινή απόσταση, με ορμή που αισθάνεστε στα χέρια σας. Η Atom Eve ελέγχει τον χώρο από απόσταση. Η Dupli-Kate επιτίθεται με ρυθμό που δεν αφήνει ανάσα, με τις δυνάμεις να είναι ενσωματωμένες μέσα στα combos με ευφάνταστο τρόπο. Ακόμα και ο Cecil Steadman — ίσως η πιο απρόσμενη επιλογή του roster — κερδίζει πλήρως τη θέση του.
Δεν υπάρχει χαρακτήρας που να μοιάζει βιαστικά φτιαγμένος ή ξένος προς το υπόλοιπο roster.Ο αρχικός αριθμός των 18 μαχητών, μπορεί να φαντάζει μικρός, ωστόσο όπως έχει γίνει ήδη γνωστό, θα αυξηθεί σύντομα μέσω DLC, τα οποία είναι ήδη επιβεβαιωμένα.
Κάθε χαρακτήρας έχει κινησιολόγιο που αντικατοπτρίζει την προσωπικότητά του στη σειρά, και αυτό είναι κάτι που πολλά licensed games αποτυγχάνουν να πετύχουν.
Το story mode είναι η πιο φιλόδοξη πτυχή του παιχνιδιού και κατά το μεγαλύτερο μέρος του, δικαιώνει τους δημιουργούς του. Το σενάριο υπογράφει η Helen Leigh, σεναριογράφος της animated σειράς και η αφήγηση αναπτύχθηκε σε συνεργασία με τον ίδιο τον Kirkman, κατι το οποίο είναι εμφανές διαρκώς με τους χαρακτήρες να εκφράζονται όπως θα περιμένατε. Παράλληλα, υπάρχουν αναφορές που θα κάνουν τους fans να χαμογελάσουν, και η αίσθηση ότι η ομάδα ανάπτυξης έφτιαχνε πρώτα απ’ όλα αυτό που ήθελε η ίδια να παίξει είναι εμφανής, διαρκώς.

Πολλοί ηθοποιοί της σειράς επιστρέφουν στα voice-overs — μεταξύ τους ο J.K. Simmons ως Omni-Man και η Gillian Jacobs ως Atom Eve. Ο Steven Yeun απουσιάζει λόγω σύγκρουσης χρονοδιαγραμμάτων με την τέταρτη σεζόν, και στη θέση του ο Aleks Le αναλαμβάνει τον πρωταγωνιστικό ρόλο.
Τα cutscenes έχουν μια ξεχωριστή αισθητική που παίζει συνειδητά με το frame rate για να μοιάζουν με κινούμενες σελίδες κόμικ, η μουσική είναι ατμοσφαιρική και τα περιβάλλοντα που λαμβάνουν χώρα οι μάχες, δείχνουν χτισμένα με γνώση του αρχικού υλικού.
Το πρόβλημα του story mode, είναι ένα και ξεκάθαρο: η διάρκεια. Περίπου μιάμιση ώρα κεντρικής ιστορίας με 25-30 λεπτά cutscenes, το οποίο τελειώνει απότομα σε cliffhanger. Η επιλογή αυτή μοιάζει σαν στοίχημα που τελικά δεν αποδίδει. Αντί να καταφέρει να σας αφήσει ικανοποιημένους, σας υπενθυμίζει απλώς πόσο σύντομη ήταν η εμπειρία.
Εκτός από το story mode, το παιχνίδι προσφέρει arcade mode με πολλαπλά difficulty ladders, συμπεριλαμβανομένου ενός mode που δεν γεμίζει πλήρως τα HP μεταξύ αγώνων, κάτι που αλλάζει πλήρως τη δυναμική. Επίσης υπάρχουν, training με guided tutorials, versus offline και online, και ένα leveling σύστημα ανά χαρακτήρα που ξεκλειδώνει color schemes, artwork και cosmetics. Είναι το κλασικό gameloop που συναντάμε συχνά σε αντίστοιχους τίτλους. Παρακινεί χωρίς να πιέζει και δουλεύει επαρκώς. Αυτό που λείπει ίσως από το προσφερόμενο πακέτο είναι περισσότερο υλικό και βάθος στα offline modes.

Στο κομμάτι του online, το netcode είναι αρκετά σταθερό, χωρίς ιδιαίτερο lag ή αποσυνδέσεις, με cross-platform δυνατότητες, δημιουργώντας μια αξιόπιστη βάση για competitive παιχνίδια.
Το Invincible VS αφήνει τον παίκτη με δύο ταυτόχρονες αισθήσεις: ικανοποίηση για αυτό που έπαιξε και πείνα για αυτό που δεν ήρθε ακόμα. Οι ελλείψεις — το σύντομο story, οι περιορισμένες επιλογές στο κομμάτι του solo, το μικρό launch roster — υπάρχουν και δεν κρύβονται. Στον αντίποδα, το σύστημα μάχης είναι στιβαρό, οι χαρακτήρες έχουν ταυτότητα, και η αγάπη για το franchise διαπερνά κάθε γωνιά του τίτλου.
Ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε από μια ομάδα που γνωρίζει και σέβεται το IP στο οποίο βασίστηκε. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ένας τίτλος που φαίνεται να φτιάχτηκε από ανθρώπους που πρωτίστως θα ήθελαν οι ίδιοι να τον απολαύσουν. Πρόκειται για ένα νέο fighting game franchise που ξεκινά από σταθερά θεμέλια. Αν η Quarter Up συνεχίσει με την ίδια φροντίδα και μεράκι, αυτή μπορεί να είναι μόλις η αρχή.
Βαθμός: 3.5/5
Ημερομηνία Κυκλοφορίας: 30 Απριλίου 2026
Πλατφόρμες: PlayStation 5, Xbox Series, PC
Website: https://invinciblevs.com/
Ευχαριστούμε τη CD Media για την παροχή του τίτλου.





