Ο Bigby Wolf επιστρέφει: The Wolf Among Us 2 για το 2027 και Remastered φέτος

Μετά από σχεδόν μια δεκαετία αναμονής, η Telltale επιβεβαίωσε και τα δύο.

Δεκατρία χρόνια. Τόσο χρόνο περίμενε ο κόσμος να ξαναδεί τον Bigby Wolf. Και όταν έγινε, έγινε στο Summer Game Fest, σε μια βραδιά που οι περισσότεροι θεωρούσαν ότι το sequel ήταν πλέον ουσιαστικά νεκρό. Η Telltale Games παρουσίασε στο Summer Game Fest 2026 το πρώτο ουσιαστικό gameplay trailer του The Wolf Among Us 2, δίνοντας στους fans την καλύτερη ματιά μέχρι τώρα στην πολυαναμενόμενη επιστροφή. Μαζί ήρθε και μια δεύτερη ανακοίνωση: το The Wolf Among Us Remastered, ανακατασκευασμένη έκδοση του πρωτότυπου 2013, κυκλοφορεί στις γιορτές του 2026.

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2027 (The Wolf Among Us 2) / Holiday 2026 (Remastered)
Πλατφόρμες: PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC
Developer: Telltale Games (με Trick Studios)
Publisher: PM Studios

Το τρέιλερ μας επιστρέφει στον σκοτεινό κόσμο της Fabletown, με τον Bigby να βρίσκεται αντιμέτωπος με μια νέα υπόθεση, νέα πρόσωπα αλλά και παλιούς γνώριμους. Σύμφωνα με την επίσημη περιγραφή, ένα νέο μυστήριο απειλεί να διαλύσει την εύθραυστη ειρήνη μεταξύ των εξόριστων Fables. Στο τρέιλερ, ο Bigby ανακρίνει ένα γουρούνι και αντιμετωπίζει έναν μεταλλικό αντίπαλο που παραπέμπει έντονα στον Τενεκεδένιο Ανθρωπάκο.

Το The Wolf Among Us Remastered δεν είναι απλή επανέκδοση. Πρόκειται για μια έκδοση με βελτιωμένα γραφικά, αναθεωρημένη παρουσίαση χαρακτήρων και περιβαλλόντων, ανανεωμένο UI, βελτιωμένη προσβασιμότητα και τεχνικές αναβαθμίσεις σε animation, ήχο, ανάλυση και framerate. Στο πακέτο συμπεριλαμβάνεται και πάνω από μια ώρα bonus υλικού — παρασκηνιακά βίντεο, συνεντεύξεις cast, γκαλερί εικόνων και διαγραμμένες σκηνές. Αξίζει να σημειωθεί ότι για πρώτη φορά η σειρά έρχεται σε πλατφόρμες της Nintendo.

Μια ανάπτυξη που κράτησε χρόνια…πολλά χρόνια

Η ιστορία πίσω από αυτές τις ανακοινώσεις είναι εξίσου δραματική με το ίδιο το παιχνίδι. Το sequel είχε ανακοινωθεί αρχικά το 2022 με στόχο κυκλοφορία το 2023 — παράθυρο που δεν τηρήθηκε. Η αρχική ανάπτυξη γινόταν σε συνεργασία με την AdHoc Studio — ένα στούντιο βετεράνων της παλιάς Telltale που αργότερα έφτιαξαν μόνοι τους το Dispatch. Η AdHob είχε γράψει ένα σενάριο 800 σελίδων, είχε ετοιμάσει ήδη κάποιες σκηνές, όταν τελικά αποχώρησε από το project λόγω διαφωνιών με την Telltale και απογοήτευσης από το γεγονός ότι δεν της δόθηκε δημιουργικός έλεγχος. Τον Μάρτιο του 2026, ένα αργεντίνικο media outlet αποκάλυψε ότι ένα ανώνυμο -μέχρι εκείνη την στιγμή- στούντιο από την Αργεντίνη ανέλαβε την ανάπτυξη, με ομάδα της Telltale να έχει επισκεφθεί τη χώρα. Αυτό το στούντιο επιβεβαιώθηκε ως η Trick Studios.

Ο CEO Jamie Ottilie μίλησε ανοιχτά στο GamesIndustry.biz για το κόστος αυτής της πορείας. Η αρχική απόπειρα συνδυασμού της εσωτερικού Telltale Tool με Unreal Engine 4 αποδείχθηκε ανεφάρμοστη. Η μετάβαση στο Unreal Engine 5 ήταν αναγκαία αλλά επώδυνη:

Φύγαμε από χρόνια εργασίας που δεν πήγαιναν όπου θέλαμε. Δεν βιαστήκαμε για να τηρήσουμε ένα release date. Κάναμε reset και χτίσαμε καλύτερα αυτή τη φορά.

Το αποτέλεσμα είναι ένα sequel που η Telltale αρνείται να ανακοινώσει ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας «μέχρι να είναι ευχαριστημένη» με αυτό. Για τον Ottilie, το The Wolf Among Us 2 είναι κάτι παραπάνω από ένας τίτλος, είναι η απόδειξη πως η νέα Telltale μπορεί να υπάρχει, με υπομονή και άποψη.

Ειρωνεία της ιστορίας: η AdHob, που αποχώρησε από το project, έφτασε πρώτη στον στόχο. Το Dispatch ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο αντίτυπα μέσα σε 10 μέρες. Η επιτυχία του — ένα episodic narrative game που «όλοι συμβούλευαν να μην κάνουν» — ήταν ένδειξη ότι το κοινό δεν έχει ξεχάσει την αρχική φόρμα της Telltale. Και τώρα, με δύο ανακοινώσεις μέσα σε μία βραδιά, η Telltale στοιχηματίζει ότι δεν την έχει ξεχάσει ούτε ο Bigby.

Μοιράσου με έναν φίλο σου