Η Sony σταματά τα PC ports των single-player PlayStation exclusives

Τα narrative-driven παιχνίδια της Sony θα μένουν πλέον αποκλειστικά στο PlayStation.

Έξι χρόνια κράτησε το πείραμα. Από το 2020, οι PC gamers απολάμβαναν ένα προνόμιο που παλιά φαινόταν αδιανόητο: τα μεγαλύτερα exclusives της Sony έφταναν στο Steam, λίγους μήνες μετά την κυκλοφορία τους στο PS5. God of War, Horizon, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us — όλα έκαναν τη μεγάλη μετάβαση. Το παράθυρο ήταν ανοιχτό. Τώρα κλείνει.

Saros Screenshot
Saros Screenshot

Σύμφωνα με νέο ρεπορτάζ του Jason Schreier στο Bloomberg, ο Hermen Hulst — Business CEO των PlayStation Studios — ενημέρωσε σήμερα τους εργαζόμενους στα πλαίσια ενός meeting ότι τα narrative-driven, single-player παιχνίδια της Sony θα παραμένουν αποκλειστικά στο PlayStation. Τίτλοι όπως το Ghost of Yotei και το Saros δεν θα έχουν PC release — και το ίδιο ισχύει για κάθε αντίστοιχο first-party single-player game στο μέλλον.

Τι μένει εκτός κινδύνου

Δεν κλείνει ο δρόμος για όλους του τίτλους όμως. Παιχνίδια με έντονο online χαρακτήρα — Marathon, Marvel Tōkon: Fighting Souls, και παρόμοια — παραμένουν στα πλάνα για multi-platform κυκλοφορία. Επίσης, third-party τίτλοι που απλώς εκδίδει η Sony, όπως το Death Stranding 2 και το Kena: Scars of Kosmora, δεν επηρεάζονται από την αλλαγή. Η Sony δεν εγκαταλείπει εντελώς το PC — απλώς κρατά τα «κοσμήματα» της αποκλειστικά για το δικό της hardware.

Το Ghost of Yotei port ακυρώθηκε σχεδόν έτοιμο

Αυτό που κάνει την είδηση ακόμα πιο εντυπωσιακή είναι η υπόθεση του Ghost of Yotei ειδικότερα. Σύμφωνα με τέσσερις ανεξάρτητες πηγές που επικαλείται ο insider DetectiveSeeds, το PC port του παιχνιδιού ήταν «εξαιρετικά προχωρημένο», με ημερομηνία κυκλοφορία εντός του 2026 — παρόλα αυτά η Sony αποφάσισε να το ακυρώσει εντελώς ως μέρος της ευρύτερης στρατηγικής αλλαγής. Το port του Saros δεν είχε φτάσει στο ίδιο στάδιο, αλλά κι αυτό ακυρώθηκε. Για το Marvel’s Wolverine, που αναμένεται τον Σεπτέμβριο, το ίδιο θεωρείται δεδομένο παρότι δεν αναφέρεται ρητά, ούτε φυσικά υπάρχει κάποια αντίστοιχη επιβεβαίωση.

Γιατί η Sony αλλάζει πορεία

Δύο λόγοι ξεχωρίζουν. Πρώτον, τα πρόσφατα PC ports δεν απέδωσαν εμπορικά όσο ήλπιζε η εταιρεία — παρότι τα πρώτα, όπως το Horizon Zero Dawn, ξεκίνησαν δυνατά, τα νούμερα δεν διατηρήθηκαν στα ίδια επίπεδα. Δεύτερον, μια μερίδα στελεχών εντός της Sony εκφράζει ανησυχία ότι η παρουσία στο PC υποβαθμίζει το brand του PlayStation και πλήττει τις πωλήσεις hardware — κάτι που γίνεται ακόμα πιο κρίσιμο με το PS6 να βρίσκεται ήδη στον ορίζοντα.

Υπάρχει και ένας τρίτος παράγοντας που ίσως παίζει ρόλο στο παρασκήνιο: η Microsoft και το Project Helix, η επόμενη «κονσόλα» της που λειτουργεί ουσιαστικά ως living room PC. Αν κάθε PlayStation παιχνίδι φτάνει στο Steam, μπορεί θεωρητικά να παίζεται και σε hardware που φέρει το λογότυπο του ανταγωνιστή. Για τα στελέχη της Sony, αυτή η προοπτική προφανώς δεν ήταν αποδεκτή.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι ο εκπρόσωπος της PlayStation αρνήθηκε να σχολιάσει — κάτι που, στη γλώσσα της βιομηχανίας, μετράει σχεδόν ως επιβεβαίωση τις περισσότερες φορές. Οι ίδιες πηγές προειδοποιούν πως τα πλάνα της Sony «συνεχώς μεταβάλλονται» και τα πράγματα θα μπορούσαν να αλλάξουν ξανά — η βιομηχανία παραμένει απρόβλεπτη.

Η κίνηση αυτή ουσιαστικά φέρνει τη Sony πιο κοντά στο μοντέλο που ακολουθεί η Nintendo (αλλά και η ίδια η Sony μέχρι πρότινος) εδώ και δεκαετίες: χτίσε κορυφαία exclusive software, και ο κόσμος θα αγοράσει το hardware για να το παίξει. Πρόσφατη έρευνα επιβεβαίωσε ότι τα exclusives παραμένουν ο κύριος λόγος για τον οποίο οι gamers αγοράζουν κονσόλα — και η Sony, που διαθέτει αναμφίβολα μερικά από τα καλύτερα first-party studios στον κόσμο, προφανώς αποφάσισε να το εκμεταλλευτεί ξανά στο έπακρο.

Αν ήσασταν από αυτούς που περίμεναν το Ghost of Yotei ή το Wolverine στο Steam, η απάντηση είναι πλέον σαφής: αν κάποιος θέλει τα μεγάλα single-player PlayStation exclusives, χρειάζεται PlayStation.

Μοιράσου με έναν φίλο σου