WELCOME!
Το Far Far West, το χαοτικό co-op shooter της Evil Raptor με cyberpunk western αισθητική, πούλησε 250.000 αντίτυπα μέσα σε 48 ώρες από την κυκλοφορία του στο Steam Early Access στις 28 Απριλίου, για να φτάσει το 1 εκατομμύριο αντίτυπα μέσα στις πρώτες δύο εβδομάδες. Ένα από τα μεγαλύτερα indie surprises της χρονιάς — και η Fireshine Games εξηγεί πώς το είδε να έρχεται.
Ο chief portfolio officer της Fireshine Games, Jasper Tanner-Barnes υποστηρίζει ότι το παιχνίδι βρήκε την ισορροπία που αγαπούν οι παίκτες: αρκετά οικεία στοιχεία για να «κάνει κλικ», με αναφορές στο Helldivers και το Deep Rock Galactic, αλλά και κάτι φρέσκο και διαφορετικό με τη δική του ξεχωριστή αισθητική.

Το πώς η Fireshine εντόπισε αυτή τη δυναμική πριν την κυκλοφορία είναι εξίσου ενδιαφέρον. Ο publisher δεν κυνηγά ένα μόνο «silver bullet» — κοιτά wishlist counts, Discord communities, αριθμό παικτών σε playtests και engagement στα developer updates, αναζητώντας momentum πάνω από όλα.
«Ένα παιχνίδι με λίγα wishlists στο Steam που κάνει απίθανα πράγματα στο TikTok είναι εξίσου ελκυστικό με ένα που έχει 300.000 wishlists αλλά κανείς δεν το συζητά».
Στο ίδιο πλαίσιο, ο CEO Brian Foote έθεσε και τη θέση της εταιρείας για το AI. «Δεν συνεργαζόμαστε με εταιρείες που βασίζονται σε generative AI ή generative art — αυτό είναι το όριο για εμάς», δήλωσε, διευκρινίζοντας ότι εργαλεία παραγωγικότητας όπως το code completion βρίσκονται σε διαφορετική κατηγορία. «Στην ίδια τη δημιουργία του παιχνιδιού, δεν πιστεύουμε ότι οι παίκτες το θέλουν αυτό αυτή τη στιγμή, και δεν πιστεύουμε ότι είναι υγιές για την development community».
Παρόμοια θέση είχε πάρει και ο Tim Bender, CEO της Hooded Horse, επεκτείνοντάς την ακόμα και στη χρήση generative AI για placeholder assets — επειδή υπάρχει κίνδυνος τέτοιο υλικό να βρεθεί τελικά στο ολοκληρωμένο προϊόν.
Το Far Far West παραμένει σε Early Access και η Evil Raptor συνεχίζει την ανάπτυξή του.





